fb

Інсайти про левел-дизайн і Unreal Engine 5

Розберемо левел-дизайн відеогри «Brutalist», роботу з Unreal Engine 5 та виклики соло-розробки в розмові з автором.

  • Коли: 17 Грудня о 19:00
Terraform Control Base

Про що поговоримо

  • Шлях спікера в геймдеві: як усе починалося
  • Огляд гри «Brutalist»: жанр, ідея, ключові особливості
  • Левел-дизайн: як створювалися ігрові простори у «Brutalist»
  • Unreal Engine 5: можливості та виклики софта
  • Виклики у створенні гри: досвід соло-розробки
  • Поради для початківців: як стартувати в геймдеві
  • Відповіді на запитання з чату

Спікер

Денис Рудий

Денис Рудий

Lead Level Designer at Kevuru Games

ArtStation

Залишай реєстрацію

    АБО Перейти в чат-бот

    Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності